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23. Kirby In Box World Adventure

Voici la BETA de mon 23eme projet sur la DS.

BETA v0.4 :

Download => Download 23_Kirby_in_Box_World_Adventure_BETA_0.4.zip (MAJ du Jeudi 13 Août 2009)

Pourquoi un 3ème opus d'un sokoban ?

Après 04. CAISSE DS et 07. NEW CAISSE DS, j'ai testé le Sokoban commercial en 3D que je n'ai pas aimé, mais qui a tout de même quelques bonnes idées et je me suis dit "Pourquoi ne pas faire une version en 3D Isometric et rajouter quelque chose de nouveau dans le jeu".

Dessin du background du jeu (sans texture / avec texture) :


Bien entendu il va falloir améliorer la texture qui n'est même pas aligné correctement.

CONTROLE :

Hybride => PAD et/ou Stylet
X = voir solution (cube a gauche des cubes de direction sur l'écran du bas)
PAD.direction = direction de déplacement.

ECRAN TITRE :

A faire.

MENU PRINCIPAL :

A faire.
De prévu : PLAY, OPTION, THE END, CREDITS

PLAY :


Déjà fait :
Compteur de nombre de fois joué
Compteur de déplacement
Compteur de caisse poussée
Compteur de Caisse IN
Compteur de Caisse OUT
Niveau précédent
Niveau Suivant
Rechargement de niveau
Solution en combien de déplacement
Solution en combien de caisse poussées

A faire :
Cancel moves (cube prévu a droite des cubes de direction sur l'écran du bas)
Système de sauvegarde avec enregistrement des MOVES, PUSH et PLAY, Niveau fini
Afficher sur le mur une étoile ou un autre système pour signaler qu'on a déjà fini le niveau ou qu'on vient de le finir.
Bouton pour quitter
Détection de la fin du niveau
Bruitage et musique a ajouter

OPTION

A faire.
Trouver des idées a intégrer...

THE END

A faire.
Peut être une image finale et on découvre une partie a chaque fois qu'on a réussi a finir un niveau.

CREDITS

A faire.
Programmation : Kukulcan
Editeur de niveau : Reppa
Palib : Mollusk

 
Date de création 2009-08-14 11:48:05Date de modification 2009-08-14 11:52:03
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