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12. MAOUSS DS

Mon 12eme projet sur la DS.

UPDATE du 14/08/2008 :

Ajout de nouveaux Bruitages
Nouveau Mode de jeu : Training
Sauvegarde de la progression du jeu (CONTINUE)

2 versions :

Download (Neoflash) : Download 12. Maouss DS (DLDI) (Neoflash) (Version du Mardi 12 Août 2008)
Download (Gbatemp) : Download 12. Maouss DS (DLDI) (Gbatemp) (Version du Mardi 12 Août 2008)




Historique :

En bossant sur les DSK (image de disquette 3 pouces pour Amstrad CPC) pour enrichir la base de données CPCGAMES, je suis tombé sur le jeu "Le Tout Rikiki, Maousse Costo" publié dans Amstrad 100% (Numéro 42 - Février/Mars 1992 et Numéro 43 - Avril/Mai 1992) comprenant 21 niveaux.
En y jouant sur CPC, j'ai eu la vision du jeu sur DS dans un théme spacial avec des étoiles, et voilà la naissance du projet. Ensuite LOBO a tout redessiné, me permettant de faire encore évoluer le concept, pour arriver a la version actuelle.




Le jeu :

Le but du jeu est simple, il faut détruire toutes les étoiles du niveau. Vous utiliserez le CARRE pour aider votre VAISSEAU à détruire les étoiles.

* LE VAISSEAU
S'arrête sur tous les obstacles sauf les étoiles.
Détruit les étoiles.

* LE CARRE
S'arrête sur tous les obstacles.

* 5 planètes de 11 niveaux chacunes :
PLANETE 1 : CPC (L'ordinateur d'origine du jeu devait avoir une planéte)
PLANETE 2 : LOBO (Pour remercier le graphiste)
PLANETE 3 : LOGON (En hommage a un très célébre groupe de démomaker sur CPC, Coucou Longshot)
PLANETE 4 : POUM (en hommage a Alain Massoumipour alias Poum, d'Amstrad Cent Pour Cent)
PLANETE 5 : REPPA (En remerciement au conseiller en algorithme)


Les commandes

START = Quitter
PAD ou STYLET = Déplacer le VAISSEAU
A, B, X, Y ou STYLET = Déplacer le CARRE
R = Musique (oui/non)
L = Recommencer le niveau

Remerciements :

A LOBO pour ses magnifiques graphismes.
A ALEKMAUL pour avoir testé le jeu et nous avoir créé l'émulateur AmeDS.
A REDBUG pour avoir testé le jeu et nous avoir créé l'émulateur CrocoDS.
A Jeanette GORDON du site GBA-NDS pour avoir testée le jeu.
A REPPA du site NINTENDOMAX pour avoir testé le jeu.
A Mollusk pour sa superbe PALIB sans laquelle j'aurai jamais rien programmé sur cette console
A SPACE1 du site SPACEMUL pour avoir testé le jeu.
A Alexis B. du site ARCADE-HISTORY pour son manque d'enthousiasme pour ce projet, ce qui m'a obligé a améliorer le concept sur DS
A Benja32 du site XTREAMLUA pour avoir testé le jeu.

Arriverez-vous a relever le défi que représente les 55 niveaux ?

Concours

8ème au concours "Summer Coding Contest 2008" ex-aequo avec "18. Escape" organisé par le site http://www.neoflash.com/.
Non classé dans le concours GBATEMP.

bon amusement.
 
Date de création 2007-11-30 10:17:20Date de modification 2010-02-12 10:28:55
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